MFC入门系列3
C++ #mfc #入门2014-04-25 10:05
上两节我们讲了一个简单的MFC的程序,和消息映射宏的用法,我们这一节将讲述资源文件,在将资源文件之前,我们看一下VC++的文件简介,那我们看下面这一张图。(来自《深入浅出MFC》侯大师)
这张图清楚的描述了VC++的文件系统,他们是分为两条线的一个是源文件,一个是资源文件。
先讲第一条线—源文件,.c或者.cpp文件,在加入了头文件.H文件后,就进入编译器工具。
在讲第二条线—资源文件,有最上面的三个工具,对话框工具编辑对话框文件.dlg,图片编辑器编辑图片(.bmp)、光标(.cur)、图标(.ico)文件,字体编辑器编辑字体文件(.FON)(但是字体我没有看到哪里可以用,请高人指点)。所有的资源文件合成一个文件.RC文件,即资源文件,我们可以想到,这资源文件和我们的源文件怎么关联呢?那么唯一相关联的是.H文件,这个头文件就是我们等一下要用的resource.h这个文件。
.c或者.cpp文件和头文件编译成.obj文件,而.rc文件和头文件编译成.res文件,.obj和库文件和.res文件连结成可执行文件。
大家可能都看烦了,下面来上机创建一个资源文件,即菜单,为我们上两节的程序加一个菜单。先打开我们的上两节的程序的工程,然后,新建—〉在打开的对话框里,我们自动会在文件选项卡里,我们选择Resource Script选项,在文件文本框中填写一个文件名,自己起一个名字。那么,我们就给我们的工程加了一个资源文件。在弹出的窗体,点击右键,在谈出的菜单中点击Insert菜单---〉Menu--新建.,在弹出得菜单编辑器,我们双击主菜单,弹出的属性框中,填写菜单标题 如:我的菜单.回车后,我们就建立了一个菜单资源文件。我们可以看到,这个资源编辑器是WYSIWYG(What you see is what you get所见及所得)界面,我只简单介绍一下:
资源编辑器创建的资源会自动的生成resource.h这个头文件,我们刚才也讲了,这个头文件是资源文件和源代码文件的一个桥梁,所以我们在源代码例一定要#include “resource.h”,我们在创建子菜单的时候会发现,有一个资源ID号要你填写(自己起一个名字,不要重复),那么这个资源号就是我们在源代码里要引用的。
我们已经添加了菜单,我们运行程序,发现菜单并没有出现,因为我们的菜单并没有和我们的某一个窗体相关联。那么如何关联?
我们回忆我们在写SDK程序是我们是如何加菜单的。我们使用CreateWindow这个API函数来创建窗体,同时也关联菜单(当然,也可以在注册类里关联),我们知道MFC就是对API的封装后,CreateWindow当然也被封装了,他被封装成了很多类的Create方法,其中就有CFrameWnd。我们在Sample 类里继承了CFrameWnd,我们右键点击 Sample 构造函数里的Create方法,在弹出的菜单里点击Goto Define of Create,在弹出的菜单点确定。我们来到了Create方法的定义
BOOL Create(LPCTSTR lpszClassName,//注册类,MFC将注册类封装,我们填写NULL
LPCTSTR lpszWindowName,//窗体名,窗体标题
DWORD dwStyle = WS_OVERLAPPEDWINDOW,//窗体风格
const RECT& rect = rectDefault,//窗体的矩形区域
CWnd* pParentWnd = NULL, // 父窗体指针
LPCTSTR lpszMenuName = NULL, //窗体的菜单
DWORD dwExStyle = 0,//窗体扩展风格
CCreateContext* pContext = NULL);//框架窗体的视图和文档信息,一般填NULL
那我们看到前面两个参数,没有等号,说明他们是必选的参数,后面是可选的,在可选的参数里面有一个窗体的菜单,他的类型是LPCTSTR,我们看这个类型有一个方法,分开看,首先L是long ,P是指针,CT是Const常量 ,STR是字符串,也就是一个指向常量字符串的长指针。我们打开MSDN看这个方法的参数如何填写,在MSDN的索引中添Create回车,在弹出的主题中选择CFrameWnd::Create,我们找到菜单这个参数的解释
lpszMenuName
Identifies the name of the menu resource to be used with the window. Use MAKEINTRESOURCE if the menu has an integer ID instead of a string. This parameter can be NULL.
我们看到我们要使用MAKEINTRESOURCE这个宏来包装我们的菜单ID,其他的参数我们用默认的。
Create(NULL,"MFC Window",WS_OVERLAPPEDWINDOW,rectDefault,NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1),0,NULL);
不要忘记在前面加上#include "resource.h",在运行程序就会发现菜单。全部程序如下(不包括资源文件)
#include <afxwin.h>
#include "resource.h"
class sample:public CFrameWnd
{
public:
sample()
{
Create(NULL,"MFC Window",WS_OVERLAPPEDWINDOW,rectDefault,NULL,MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU1),0,NULL);
MessageBox("My MFC Window","CFrame constructor",MB_OK);
}
void OnLButtonDown(UINT,CPoint)//添加的消息处理函数
{
::MessageBox(NULL,"ddd","dd",MB_OK);
}
DECLARE_MESSAGE_MAP()//消息映射的申明
};
BEGIN_MESSAGE_MAP(sample,CFrameWnd)
//这个宏填写两个参数,一个子类,一个父类
ON_WM_LBUTTONDOWN()//左键按下的事件
END_MESSAGE_MAP()//结束宏
class App:public CWinApp
{
public:
BOOL InitInstance();
BOOL ExitInstance();
};
BOOL App::InitInstance()
{
MessageBox(0,"My MFC Window","InitInstance",MB_OK|MB_ICONASTERISK);
sample *obj;
obj=new sample;
m_pMainWnd=obj;
obj->ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
return TRUE;
}
BOOL App::ExitInstance()
{
MessageBox(0,"My Window","ExitInstance",MB_OK|MB_ICONHAND);
return TRUE;
}
App a;
我们这一节用菜单为例子,讲解了资源文件,以及填写参数的方法,下一节再见。
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