C++ 多态


基类的指针(Pointers to base class)

继承的好处之一是一个指向子类(derived class)的指针与一个指向基类(base class)的指针是type-compatible的。 本节就是重点介绍如何利用C++的这一重要特性。例如,我们将结合C++的这个功能,重写前面小节中关于长方形rectangle 和三角形 triangle 的程序:

// pointers to base class
#include <iostream.h>
class CPolygon {
protected:
    int width, height;
public:
    void set_values (int a, int b) {
        width=a; height=b;
    }
};
class CRectangle: public CPolygon {
public:
    int area (void) {
	return (width * height);
    }
};
class CTriangle: public CPolygon {
public:
    int area (void) {
	return (width * height / 2);
    }
};
int main () {
    CRectangle rect;
    CTriangle trgl;
    CPolygon * ppoly1 = &rect;
    CPolygon * ppoly2 = &trgl;
    ppoly1->set_values (4,5);
    ppoly2->set_values (4,5);
    cout << rect.area() << endl;
    cout << trgl.area() << endl;
    return 0;
}

输出结果:

20
10

在主函数 main 中定义了两个指向class CPolygon的对象的指针,即 *ppoly1 和 *ppoly2。 它们被赋值为rect 和 trgl的地址,因为rect 和 trgl是CPolygon 的子类的对象,因此这种赋值是有效的。

使用*ppoly1 和 *ppoly2 取代rect 和trgl 的唯一限制是*ppoly1 和 *ppoly2 是CPolygon* 类型的,因此我们只能够引用CRectangle 和 CTriangle 从基类CPolygon中继承的成员。正是由于这个原因,我们不能够使用*ppoly1 和 *ppoly2 来调用成员函数 area(),而只能使用rect 和 trgl来调用这个函数。

要想使CPolygon 的指针承认area()为合法成员函数,必须在基类中声明它,而不能只在子类进行声明(见下一小节)。


虚拟成员(Virtual members)

如果想在基类中定义一个成员留待子类中进行细化,我们必须在它前面加关键字virtual ,以便可以使用指针对指向相应的对象进行操作。

请看一下例子:

// virtual members
#include <iostream.h>
class CPolygon {
    protected:
        int width, height;
    public:
        void set_values (int a, int b)  {
            width=a;
            height=b;
        }
        virtual int area (void) { return (0); }
};
class CRectangle: public CPolygon {
    public:
        int area (void) { return (width * height); }
};
class CTriangle: public CPolygon {
    public:
        int area (void) {
            return (width * height / 2);
        }
};
int main () {
    CRectangle rect;
    CTriangle trgl;
    CPolygon poly;
    CPolygon * ppoly1 = &rect;
    CPolygon * ppoly2 = &trgl;
    CPolygon * ppoly3 = &poly;
    ppoly1->set_values (4,5);
    ppoly2->set_values (4,5);
    ppoly3->set_values (4,5);
    cout << ppoly1->area() << endl;
    cout << ppoly2->area() << endl;
    cout << ppoly3->area() << endl;
    return 0;
}

输出结果:

20
10
0

现在这三个类(CPolygon, CRectangle 和 CTriangle) 都有同样的成员:width, height, set_values() 和 area()。

area() 被定义为virtual 是因为它后来在子类中被细化了。你可以做一个试验,如果在代码种去掉这个关键字(virtual),然后再执行这个程序,三个多边形的面积计算结果都将是 0 而不是20,10,0。这是因为没有了关键字virtual ,程序执行不再根据实际对象的不用而调用相应area() 函数(即分别为CRectangle::area(), CTriangle::area() 和 CPolygon::area()),取而代之,程序将全部调用CPolygon::area(),因为这些调用是通过CPolygon类型的指针进行的。

因此,关键字virtual 的作用就是在当使用基类的指针的时候,使子类中与基类同名的成员在适当的时候被调用,如前面例子中所示。

注意,虽然本身被定义为虚拟类型,我们还是可以声明一个CPolygon 类型的对象并调用它的area() 函数,它将返回0 ,如前面例子结果所示。


抽象基类(Abstract base classes)

基本的抽象类与我们前面例子中的类CPolygon 非常相似,唯一的区别是在我们前面的例子中,我们已经为类CPolygon的对象(例如对象poly)定义了一个有效地area()函数,而在一个抽象类(abstract base class)中,我们可以对它不定义,而简单得在函数声明后面写 =0 (等于0)。

类CPolygon 可以写成这样:

// abstract class CPolygon
class CPolygon {
    protected:
        int width, height;
    public:
        void set_values (int a, int b) {
            width=a;
            height=b;
        }
        virtual int area (void) =0;
};

注意我们是如何在virtual int area (void)加 =0 来代替函数的具体实现的。这种函数被称为纯虚拟函数(pure virtual function),而所有包含纯虚拟函数的类被称为抽象基类(abstract base classes)。

抽象基类的最大不同是它不能够有实例(对象),但我们可以定义指向它的指针。因此,像这样的声明:

CPolygon poly;

对于前面定义的抽象基类是不合法的。

然而,指针:

CPolygon * ppoly1;
CPolygon * ppoly2

是完全合法的。这是因为该类包含的纯虚拟函数(pure virtual function) 是没有被实现的,而又不可能生成一个不包含它的所有成员定义的对象。然而,因为这个函数在其子类中被完整的定义了,所以生成一个指向其子类的对象的指针是完全合法的。

下面是完整的例子:

// virtual members
#include <iostream.h>
class CPolygon {
    protected:
        int width, height;
    public:
        void set_values (int a, int b) {
            width=a;
            height=b;
        }
        virtual int area (void) =0;
};
class CRectangle: public CPolygon {
    public:
        int area (void) { return (width * height); }
};
class CTriangle: public CPolygon {
    public:
        int area (void) {
            return (width * height / 2);
        }
};
int main () {
    CRectangle rect;
    CTriangle trgl;
    CPolygon * ppoly1 = &rect;
    CPolygon * ppoly2 = &trgl;
    ppoly1->set_values (4,5);
    ppoly2->set_values (4,5);
    cout << ppoly1->area() << endl;
    cout << ppoly2->area() << endl;
    return 0;
}

输出结果:

20
10

再看一遍这段程序,你会发现我们可以用同一种类型的指针(CPolygon*)指向不同类的对象,至一点非常有用。 想象一下,现在我们可以写一个CPolygon 的成员函数,使得它可以将函数area()的结果打印到屏幕上,而不必考虑具体是为哪一个子类。

// virtual members
#include <iostream.h>
class CPolygon {
    protected:
        int width, height;
    public:
        void set_values (int a, int b) {
            width=a;
            height=b;
        }
        virtual int area (void) =0;
        void printarea (void) {
            cout << this->area() << endl;
        }
};
class CRectangle: public CPolygon {
    public:
        int area (void) { return (width * height); }
};
class CTriangle: public CPolygon {
    public:
        int area (void) {
            return (width * height / 2);
        }
};
int main () {
    CRectangle rect;
    CTriangle trgl;
    CPolygon * ppoly1 = &rect;
    CPolygon * ppoly2 = &trgl;
    ppoly1->set_values (4,5);
    ppoly2->set_values (4,5);
    ppoly1->printarea();
    ppoly2->printarea();
    return 0;
}

输出结果:

20
10

记住,this 代表代码正在被执行的这一个对象的指针。

抽象类和虚拟成员赋予了C++ 多态(polymorphic)的特征,使得面向对象的编程object-oriented programming成为一个有用的工具。这里只是展示了这些功能最简单的用途。想象一下如果在对象数组或动态分配的对象上使用这些功能,将会节省多少麻烦。

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